Ice Age 3. El origen del cine 3D y los guiones planos

Ice Age 3. El origen del cine 3D y los guiones planos -

Recientemente el director de Ice Age 3, Carlos Saldanha (co-director de La Edad de Hielo y director de La Edad del Hielo 2: El Deshielo) manifestó en una entrevista realizada poco antes del estreno de Ice Age 3 "que lo más difícil es darle continuidad a una historia". Efectivamente lo más complicado es hacer bueno el dicho "terceras partes nunca fueron buenas" pero el negocio es el negocio y la saga "La edad de hielo" debe exprimirse hasta la saciedad convirtiendo a la tercera pelicula en una vulgar secuela en 3D.

Si bien es cierto que el guión deja mucho que desear, los efectos 3D en la pelicula son espectaculares. Además La edad de Hielo 3D trae una paleta de colores mas selvática y cálida, algo a lo que no estamos tan acostumbrados, ya que en las dos películas anteriores el paisaje era todo de nieve y hielo y esto supone un efecto más a los efectos 3D (¿de qué sirve el 3D sobre fondos blancos?).

El caso es que todo parece estar hecho para hacer "gracia" aunque sin conseguirlo demasiadas veces. Tras un arranque divertido, la película se sumerge en una ñoña y tediosa reflexión sobre los clichés: la familia, la solteria, el amor, la convivencia... que ni convence a los más pequeños, ni consigue entretener a los mayores. Es de esperar que la llegada del 3D no elimine el alma del cine: una buena historia.

[ContARTE (La Comunidad)]

Sitio elaborado con Drupal, un sistema de gestión de contenido de código abierto